被动吸入拾取装置/爪式#
被动吸入拾取装置是操作手必须拾取单个物品的机制,通常是通过启动某种抓手来拾取游戏元素。
爪子是最常见的被动吸入拾取装置,可能是头脑风暴中首先想到的机构之一。与大多数吸入拾取装置不同,爪子只需舵机即可制作,因此不需要有价值的电机插槽。
这并不是说没有缺点;值得注意的是,与吸入拾取装置不同,当你用爪子拾取东西时,将收集的元素转移到单独的评分机制并不容易。因此,在大多数情况下,爪子既是一种收集方法,也是一种评分方法。
爪子对于拾取无法被主动摄取控制的大而笨重的元素非常有用。例如,Relic Recovery中的 relic 使用更主动的吸入拾取装置会更难控制;所以团队使用爪子。
注意
然而,在几乎每场比赛中,爪子都被主动吸入拾取装置小游戏碎片的行为所超越。
优点#
比吸入拾取装置简单多了
与可靠的进气+转移相比,建造时间要短得多
活动部件越少=可能出错的事情越少
通常不占用电机槽
可以捕捉到主动吸入拾取装置无法捕捉到的奇怪形状的游戏元素
缺点#
根据它们的用例,爪子比吸入拾取装置慢。
操作手必须调整机器人的角度,定位爪子,并抓住游戏元素。
相比之下,有了吸入拾取装置,操作手只需要定位吸入拾取装置并抓住游戏元素。
爪子可能更脆弱,更容易折断。
在爪子比吸入拾取装置慢的情况下,它们更容易采取防御策略。花在收集上的时间越多,你就越脆弱。