主动吸入拾取装置#

说到FTC的主动吸入拾取装置,有一个主要规则:你肯定需要这么一个结构。在深入研究之前,首先什么是主动吸入拾取装置?

吸入拾取装置

利用马达驱动的旋转运动的某些部分来拾取游戏元素的结构。

吸入拾取装置与夹子不同,因为吸入拾取装置不会使用捏合动作抓住单个游戏元素,而是通过轮子、管子等各种方式将元素吸入。

有用的吸入装置有多个部分:吸入口的几何形状、吸入物体类型和材料以及速度。然而,它们的一个共同规则是吸入速度越大,通常来说,越有效。例如,在Rover Ruckus比赛接近尾声时,许多具有顶级表现的团队在进气时使用了3.7:1(1600RPM)电机或5.2:1(1000RPM)的电机。

小技巧

虽然并非完全必要,但强烈建议团队有可能的话至少使用一个电机来做吸入拾取装置。

注意

谈到吸入装置: “接触到目标,并把目标放进机器”” 是一个非常有价值的概念。

当你的吸入拾取装置接触到游戏元素时,你希望它能立即控制它们。你应该在设计时留有误差余地,无论是游戏部件的方向还是机器人的对齐方式。例如,看看FRC® 694队2019年机器人吸入了多少球:

FRC 694 队的 "深空"——Deep Space——球形吸入拾取装置,配有 2 个水平滚轮和顺应性滚轮

FRC 694 StuyPulse, Deep Space#

当这个机器人驶向一个球时,它几乎不需要把自己对准球,球就会立即被锁在两排轮子之间。它如此有效的原因是它的设计中进行了大量的测试。该团队尝试了许多吸入装置的形状,最初是用木头和橡皮筋建造的,并记录了哪些形状最有效。通过在比赛前测试他们的吸入装置的设计,他们不必猜测它是否会按预期工作:他们自信地把它放在比赛场地上。