工程笔记¶
工程笔记摘要是对团队和赛季的简明而详细的概述。 它是所有奖项所必需的,也是评审过程的重要组成部分。
工笔摘要要求¶
小技巧
Game Manual Part 1 第9.3节列出了需求的详细列表
工笔摘要是一份15页的文档,由标准A4或字母大小的页面和至少10号字体组成。然而,尽管页数很少,但仍有大量信息需要打包到文档中,以满足所有奖项的要求。
总体提示¶
清晰仔细地整理你的工笔!章节应该易于理解和阅读,并且有清晰的标题和解释。在页面上的某个地方有你的团队编号有助于评委快速审阅工笔摘要。
保持格式和设计语言一致,不要从一个页面到另一个页面大量改变你的设计。类似的布局有助于阅读工笔摘要。
确保你的文本读起来通顺流畅!颜色选择很重要,尽量避免背景上类似颜色的文本。
总共不超过15页,与封面合计不超过16页。
少即是多:评委会对大块完整的文本失去兴趣。
图像、图像、图像:CAD绘图和屏幕截图是有用的工具,但也要有结构和组件的实际图片。虽然渲染图在表面上看起来令人印象深刻,但许多评委更喜欢实际的CAD屏幕截图或图片。
确保你的团队编号在工笔摘要的封面上。
不要过度解释一切。把一些东西留给评委提问。
Remember that your portfolio isn’t just for judges to read, it’s a good tool to have in judging as a quick reference to present to judges.
封面页¶
除了15页之外,你还可以有一页封面。这应该包含你的团队编号和任何相关徽标,还应该包括你的机器人和/或团队的图片。
一般来说,工笔摘要所需的信息可以分为3类。
机器人信息
团队信息
外联/非技术信息
机器人信息¶
赛季和机器人概述是你的工笔摘要的核心。它包含对你的机器人设计、策略、迭代的概述,并展示你的团队在整个赛季中迄今为止的进展情况。
机器人¶
你的作品集必须包含你的机器人及其组件的概述。但是,工笔摘要应该超越仅仅描述机器人的组件。通常,团队将他们的机器人分成3-4个部分,在新页面上放置不同的结构介绍。页面应该有结构的图片和描述,但也应该有迭代和解释团队如何达到该结构的版本或为什么选择该系统,以及为什么以前的迭代不起作用和/或迭代之间有什么改进。
小技巧
Get in the habit of taking photos of everything! Whether it’s a quick jig meant to test something or a full on prototype, you should have pictures to put in the portfolio as iterations.
作为快速参考,机器人机构页面应包含以下内容:
解释为何需要该机械结构
解释此机械结构的用途
描述该机械结构经历的迭代(并简要说明为什么要经历这些迭代)
该机械结构使用的数学知识/方程式/传感器
机械结构的图片和/或CAD屏幕截图
除了特定于机械结构的页面之外,一两页专门介绍你的机器人和传感器的高级概述作为快速参考也是有益的,尤其是在判断方面。
赛季¶
你的赛季概述是对你的机器人设计以及你如何进行赛季的更高层次的解释。这不必与结构页面完全分开,但仍应解释你对赛季的整体方法以及一般机器人设计方法。本节应旨在涵盖以下内容:
团队的比赛和策略分析方法
机器人设计的总体方法(工程设计流程、迭代等)
解决问题和决策的方法
通常建议为这些部分提供具体示例。
团队信息¶
An engineering portfolio needs to cover more than just the team’s season and robot, it should cover details about the team itself. This doesn’t just mean a list of team members. Topics covered in this section should include:
团队成员和小组的基本概况
资金、赞助商和费用
可持续性计划
资金、赞助商和费用¶
团队的一个重要组成部分是你从哪里得到钱以及如何花钱。虽然不需要完全精确的数字,但了解你的费用是多少,从哪里得到钱可能是工笔摘要中有用的信息。工笔摘要绝对应该包括赞助商名单,但也可以包括其他信息,如团队会费和费用的粗略分类。
可持续性¶
可持续发展是组织中非常重要的一部分,也是评判奖项的主要组成部分。可持续发展不仅仅意味着资金,它还包括招募新学生和导师、保持和发展与社区的联系以及确保新赞助商的计划。制定可持续发展计划或报告很重要,概述团队计划如何招募新学生、导师和赞助商,以及团队在该计划上取得的进展。具体指出新加入的成员、赞助商和导师很重要,因此评委可以看到你的团队取得的成果。
外联/非技术信息¶
Outreach is the nontechnical aspect of your team, including connections with the general community, mentoring, and reaching out to the STEM Community. Due to how similar these things are, it’s tempting to combine them into one section, but there are distinctions that should be made between them.
与STEM社区的联系¶
记录与STEM社区的联系很重要。这些应该包括基本的细节,比如个人或组织是谁,他们做什么。但是,工笔摘要还应该解释团队从这种联系中学到了什么,以及为什么它有意义。有一个具体和适用的STEM联系原因很重要,因为近年来,评委们开始对大量不利于团队的联系提出越来越多的批评。
小技巧
这应该与你的可持续发展计划相结合,因为人脉往往可以成为导师或赞助商。
与普通社区的外联活动¶
团队通常会举办活动或外展,目的是传播FIRST的理念并招募新成员加入他们的团队。正确记录这一点对于某些奖项很重要。通常,这些部分应该包含有关活动的详细信息,例如活动发生的时间、你的团队做了什么以及你接触了多少人。
注意
Game Manual Part 1 的附录F包含非常具体的单词定义,如指导、开始、达到、运行等。误用这些单词可能会对你造成损害,所以如果你使用它们,请确保你符合术语的定义。
在记录一个活动接触了多少人时,向组织者询问官方人数并使用该数字可能很有诱惑力。然而,游戏手册第1部分特别详细说明,简单地参加一个活动并不会将某人算作团队接触到的人,他们必须以某种方式与你的团队互动。粗略统计你与之互动的人数可以帮助你跟踪准确的数字。 你可能会被询问你如何知道你的数字是准确的,因此请准备好回答有关你如何跟踪的问题。
与其他团队合作¶
指导、开始和帮助其他团队对项目本身以及一些奖项至关重要。这些互动应该记录在作品集中,以及证明你符合 Game Manual Part 1 中概述的指导、开始和协助的定义的证据。一般来说,指导需要你和团队之间定期、有意义的沟通,而开始需要新团队同意他们是由你开始的。
小技巧
证明你符合定义的一种简单方法是提供来自你帮助的团队的导师的电子邮件截图,说明你指导、开始或协助了该团队。