Misión#

¡Hola! Bienvenido y gracias por tomarte el tiempo para leer Game Manual 0, el recurso principal para los equipos nuevos y próximos de FIRSTTech Challenge. Si eres un novato o un equipo nuevo, nos gustaría especialmente darte la bienvenida a la comunidad de FTCQueremos hacer que tus primeros pasos y transición hacia FTC sean lo más fluidos posible, y ofrecerte algo de nuestra propia experiencia y consejos recopilados a lo largo de los años.

El objetivo de Game Manual 0 es crear una guía completa para los equipos de FTC. Los recursos físicos para FTC son escasos y dispersos en línea. Normalmente, el mayor obstáculo para los equipos nuevos es la falta de una base de conocimientos, ya que la robótica es un campo STEM relativamente nuevo. Los equipos nuevos también no han establecido conexiones con equipos experimentados que puedan ser mentores u ofrecer consejos durante la temporada. Por lo tanto, se quedan en la oscuridad para resolver las cosas, aparentemente sin salida. Si bien el proceso de aprendizaje no se puede acelerar, Game Manual 0 busca abordar estas carencias al proporcionar una guía de inicio para el hardware y software en FIRST Tech Challenge.

Al leer esta guía, es importante tener en cuenta la perspectiva de los autores. Muchos de los equipos que han contribuido a la redacción de esta guía son veteranos campeones que se encuentran en el escalón superior de la FTC. **Por ejemplo, los equipos pueden aprender lo mismo utilizando un kit Tetrix que un kit goBILDA. El hecho de que exista una ventaja competitiva para uno no se traduce en una desventaja de aprendizaje para el otro. La guía contiene un montón de información y conocimientos útiles (como FTC y principios básicos de ingeniería) para todos los equipos, incluidos los que intentan principalmente aprender más que competir. Sin embargo, hay que tomar nuestras recomendaciones con cautela. Queremos ayudar a todos los equipos en la FTC, pero como nuestra experiencia ha estado en el lado competitivo de la valla, ciertas partes de la guía pueden no ser muy aplicables a algunos equipos.

Además, la guía se escribió originalmente pensando en un público específico: equipos jóvenes que acaban de iniciar su andadura en la FTC. Por lo general, nuestras recomendaciones están orientadas a los equipos más inexpertos. Sin embargo, en los dos últimos años hemos ampliado la guía para ofrecer recursos más exhaustivos sobre temas más complejos. Con ello, esperamos que Game Manual 0 sea un recurso útil tanto para los equipos novatos como para los veteranos.

Antes de entrar en materia, un breve descargo de responsabilidad: esta guía no es «Cómo construir un robot ganador de un campeonato «. El propósito de Game Manual 0 es simplemente proporcionar conocimientos, consejos y sugerencias sobre cómo empezar.

Nota

Es de suma importancia que todos los equipos aprendan de la manera adecuada (siguiendo el proceso de diseño de ingeniería), no leyendo una guía paso a paso o un manual de instrucciones. Por lo tanto, aunque Game Manual 0 tiene muchos consejos, no incluimos pasos específicos. Buena suerte y que te diviertas en FTC.

— Kleptomaniac