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Game Manual 0 Índice

  • Misión
  • Comienza aquí
  • Conoce tu jerga
  • Ser un equipo
    • Comenzando un equipo
    • Organización del Equipo
    • Colaboración y Eficiencia
    • Fundamentos de la Divulgación e Impacto
    • Presentar a tu Equipo
    • Cómo formular preguntas eficaces
  • Habilidades de diseño
    • Proceso de Diseño de Ingeniería
    • Estrategia de Diseño
    • Diseño asistido por computadora (CAD)
    • Tutoriales CAD
    • Glosario de diseño
  • Componentes de hardware
    • Guía de Hardware y Kits
      • goBILDA
      • Robótica REV
      • TETRIX
      • Actobotics (Descontinuado)
      • Personalización
      • Glosario de Kit
    • Guía de sujetadores
    • Lista de herramientas
    • Trucos y consejos
  • Fabricación personalizada
    • Guía de Materiales
    • Impresión 3D
    • Maquinado
    • Corte láser
    • Glosario de Manufactura
  • Mecanismos comunes
    • Compensaciones de Diseño
    • Chasises
      • Tanques (Skid-Steer) Chasis
      • Chasises holonómicos
      • Ejemplo de Chasis
    • Transmisión de potencia
      • Montaje de Movimiento
      • Retención del eje
      • Transmisión Directa
      • Engranajes
      • Cadena de rodillos
      • Correa Dentada
      • Glosario de transmisión de potencia
    • Guía de movimiento lineal
      • Rieles para cajones
      • Guías de extrusión
      • Rieles de rodamientos lineales
      • Opciones personalizadas
      • Tornillos de Avance
      • Cremallera y piñón
      • Rigging
    • Brazos
    • Enlaces
    • Admisión Pasiva/Garra
    • Intake activo
      • Principios de un Intake
      • Tipos de Intake
    • Transferencias
      • Fundamentos de Diseño de Transferencia
      • Tipos de Transferencias
    • Ruedas muertas
    • Torretas
      • Torretas completas
      • Mini Torretas
  • Electrónica y Componentes de Movimiento
    • Guía de cableado
    • Conectores y Cables
    • Sistemas de Control
    • Guía del Driver Station
    • Guía del Motor
      • Eligiendo un Motor
      • Engranajes internos
      • Cableado y montaje del motor
      • Potencia del motor
      • Glosario del motor
    • Guía de Servo
      • Elegir un servo
      • Consejos de uso del servo
    • Glosario de sensores
    • Trucos y consejos
  • Software
    • Primeros pasos
      • Conceptos fundamentales de programación
      • Opciones de programación
      • LinearOpMode vs OpMode
      • Lectura y Escritura al Hardware
      • Uso de Android Studio
      • Problemas Comunes
    • Tutoriales
      • Mecanum TeleOp
      • Uso del Gamepad
      • Utilización de Telemetría
      • Codificadores
      • Lecturas masivas
      • Visión computarizada
    • Conceptos de Programación
      • Bucles de control
      • Máquinas de Estados Finitos
      • Cinemáticas
      • Odometría
    • Sistema de Control Avanzado
      • Electrónica del sistema de control
      • Comunicación SDK
      • Motores SDK
      • SDK Servos
      • Sensores SDK
      • Módulo Lynx
    • Glosario de software
  • Premios
    • Tipos de premios
    • Portafolio de Ingeniería
    • Proceso de Evaluación y Presentación
    • Diseños de Cuadernos y Decisiones
  • Recursos útiles
  • Apéndice
    • Galería de Diseños de Robots
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    • Guía del Proveedor
    • Licencia
  • Guía del colaborador
    • Guía de estilo
    • Métodos de Contribución
    • Colaboradores
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Componentes de hardware¶

Este capítulo cubre los conceptos básicos de construcción del robot: herramientas, materiales, kits de partes.

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  • Guía de sujetadores
  • Lista de herramientas
  • Trucos y consejos
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