Conoce tu jerga#
Muchos equipos pueden no estar familiarizados con los diversos términos y jerga que a menudo se utilizan en competencias y encuentros. Aquí hemos compilado una guía de algunos términos comúnmente utilizados para ponerte al día.
Competencias#
- Socio de Entrega del Programa (SEP o PDP)
Director o directores para eventos y actividades en una región. Solían ser referidos como el Socio Afiliado (SA o AP).
- Clasificatorias
Torneo con 5-6 partidos de clasificación y partidos de eliminación de alianzas al mejor de tres. Incluye evaluación. Avanzará al nivel Estatal/Regional.
- Encuentro de Liga
Competencia de bajo estrés con partidos que cuentan para la clasificación de la liga en un Torneo de la Liga. Sin ser juzgado, es decir sin evaluación.
- Torneo de la Liga
Torneo con partidos de clasificación y partidos de eliminación por alianza para los equipos que participan en esa Liga. Incluye evaluación. Avanzará al nivel Estatal/Regional. A veces se le llama «Campeonato de Liga».
- Alianza
Grupo de dos o, en eliminaciones, dos o tres equipos que compiten. En los partidos de eliminación, cada equipo debe jugar al menos una vez.
- Puntos de Clasificación/Ranking Points (RP)
Base principal en las clasificaciones de eventos tradicionales. Para la temporada Power Play, cada equipo recibe 2 RP por ganar un partido de clasificación, 1 por empatar y 0 por perder.
- Puntos de desempate/Tie Breaker Points (TBP)
Determinante secundario en las clasificaciones de equipos para eventos tradicionales, determinante primario para eventos remotos. Para la temporada Power Play, esto se divide en dos partes; TBP1 y TBP2. TBP1 se utiliza antes de TBP2, y es la puntuación del período autónomo de las alianzas/equipos. TBP2 es la puntuación del juego final (endgame) de las alianzas/equipos. (Si se trata de alianzas/equipos depende de si el equipo está en eventos tradicionales, respectivamente.)
- Partido de clasificación
Los partidos de clasificación (generalmente 5) con compañeros de alianza y oponentes aleatorios se jugarán para determinar las clasificaciones del equipo.
- Partido de Eliminación
2 alianzas de 2 o 3 equipos cada una compiten en el mejor de 3 partidos para determinar la alianza ganadora. También conocido como partidos de eliminación, o simplemente eliminatorias.
Componentes del Robot#
- Motor de corriente directa/ DC Motor
Open-loop RS-555 series motores de 12 voltios utilizados para alimentar mecanismos. Máximo de 8.
- Servo
Closed-loop servo-motores usado para movimientos precisos. Controlado por señales PWM. Un máximo de 12.
- Chasis/ Drivetrain (DT)
Mecanismo responsable del movimiento del robot.
- Intake
Mecanismo responsable de recoger elementos de juego del campo mediante el uso de movimiento rotacional.
- Garra
Mecanismo responsable de recoger elementos del juego mediante el agarre.
- Extensión lineal/ Rieles
Mecanismo responsable de extender partes más allá de la configuración inicial del robot de manera lineal.
- Brazo
Mecanismo responsable de extender el alcance del robot a través del movimiento rotacional o el movimiento de varios ejes.
- REV Expansion Hub
Controlador de hardware para el robot, conectado al teléfono Controlador del Robot. Controla 4 motores y codificadores/encoders, 6 servos y varios sensores a través de puertos digitales, analógicos y I2C. Máximo de 2 hubs.
- REV Control Hub
Hub de Expansión Integrado + teléfono Controlador de Robot. Sirve para muchos de los mismos propósitos que el Hub de Expansión, pero elimina la necesidad de un teléfono Controlador de Robot. Se puede utilizar 1 Hub de Expansión junto con 1 Hub de Control.
- Estación del conductor/ Driver Station (DS)
Teléfono Android conectado al controlador del gamepad. Los controladores interactúan con el teléfono DS para iniciar/detener el robot.
- Controlador de Robot
Teléfono Android conectado al Expansion Hub. Se conecta al teléfono DS a través de WiFi-Direct.
- Controlador de Gamepad
Un controlador de estilo Xbox o PS4 que el conductor utiliza para controlar el robot durante el período de control del conductor. Máximo de 2.