Déclaration de mission

Bonjour ! Bienvenue et merci d’avoir pris le temps de lire Game Manual 0, la première ressource pour les nouvelles et futures équipes du FIRST® Tech Challenge ! Si vous êtes un débutant ou une nouvelle équipe, nous aimerions tout particulièrement vous souhaiter la bienvenue au sein de la communauté FTC®. Nous souhaitons faire en sorte que vos débuts et votre transition vers le FTC se fassent de la manière la plus transparente possible, et nous vous faisons part de notre expérience et des conseils que nous avons recueillis au fil des ans.

L’objectif de Game Manual 0 est de créer un guide complet pour les équipes de FTC. Les ressources physiques pour le FTC sont rares, et les ressources en ligne sont dispersées sur les interwebs. Généralement, le plus grand obstacle pour les nouvelles équipes est le manque de connaissances de base, car la robotique est un domaine STEM relativement nouveau. Les nouvelles équipes n’ont pas non plus établi de liens avec des équipes expérimentées qui pourraient les encadrer ou leur donner des conseils tout au long de la saison. Elles sont donc laissées dans l’obscurité et n’ont apparemment pas d’autre choix que de se débrouiller. Bien que le parcours d’apprentissage ne puisse être raccourci, Game Manual 0 cherche à combler ces lacunes en fournissant un guide de démarrage pour le matériel et les logiciels du FIRST Tech Challenge.

En parcourant ce guide, il est important de garder à l’esprit le point de vue des auteurs. La plupart des équipes qui ont contribué à la rédaction de ce guide sont des équipes vétérantes de niveau championnat, qui se situent à l’échelon supérieur de la FTC. **Par exemple, les équipes peuvent apprendre autant en utilisant un kit Tetrix qu’un kit goBILDA. Ce n’est pas parce qu’il y a un avantage compétitif pour l’un qu’il y a un désavantage d’apprentissage pour l’autre. Le guide contient une pléthore d’informations et de connaissances utiles (telles que le FTC et les principes d’ingénierie de base) pour toutes les équipes, y compris les équipes qui essaient principalement d’apprendre plutôt que d’être compétitives. Toutefois, il convient de prendre nos recommandations avec un grain de sel. Nous voulons aider toutes les équipes en matière de FTC, mais comme notre expérience se situe du côté de la compétition, certaines parties du guide peuvent ne pas s’appliquer à certaines équipes.

En outre, ce guide a été rédigé à l’origine pour un public spécifique, à savoir les jeunes équipes qui viennent de commencer leur parcours dans le domaine du FTC. Nos recommandations s’adressent généralement à des équipes plus inexpérimentées. Toutefois, au cours des deux dernières années, nous avons élargi le guide pour fournir des ressources plus approfondies sur des sujets plus complexes. Ce faisant, nous espérons que Game Manual 0 sera une ressource utile pour les équipes débutantes comme pour les plus expérimentées.

Avant d’entrer dans le vif du sujet, un petit avertissement : ce guide n’est pas « Comment construire un robot gagnant d’un championnat «  L’objectif de Game Manual 0 est simplement de fournir des connaissances, des conseils et des astuces sur la façon de commencer.

Note

Il est de la plus haute importance que toutes les équipes apprennent de la bonne manière (en suivant le processus de conception technique), et non en lisant un guide étape par étape ou un manuel d’instructions. C’est pourquoi, bien que Game Manual 0 contienne de nombreux conseils, nous n’avons pas inclus d’étapes spécifiques. Bonne chance et amusez-vous bien au FTC !

— Kleptomaniac