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table des matières de Game Manual 0

  • Déclaration de mission
  • Commencer ici
  • Connaître votre vocabulaire
  • Être une équipe
    • Création d’une équipe
    • Organisation de l’équipe
    • Collaboration et efficacité
    • Les bases de la sensibilisation
    • Présenter Son Équipe
    • Comment poser des questions efficaces
  • Compétences en conception
    • Processus de conception d’ingénierie
    • Stratégie de conception
    • Conception assistée par ordinateur (CAO)
    • Tutoriels CAO
    • Glossaire de conception
  • Composants Matériels
    • Guide de kit et de matériel
      • goBILDA
      • REV Robotics
      • TETRIX
      • Actobotics (abandonner)
      • Personnalisation
      • Glossaire du kit
    • Guide des fixations
    • Liste des outils
    • Conseils et astuces
  • Fabrication sur mesure
    • Guide des matériaux
    • Impression 3D
    • Machining
    • Découpe au laser
    • Glossaire de la fabrication
  • Mécanismes communs
    • Compromis de conception
    • Châssis
      • Châssis de type tank (ou à glissement différentiel)
      • Châssis Holonomiques
      • Châssis simples
    • Transmission de puissance
      • Système de transmission
      • Rétention de l’arbre
      • Entraînement direct
      • Engrenages
      • Chaîne à rouleaux
      • Courroie dentée
      • Glossaire de la transmission de puissance
    • Guide de mouvement linéaire
      • Glissières de tiroir
      • Glissières d’extrusion
      • Glissières à palier linéaire
      • Options Personnalisées
      • Système vis-écrou
      • Crémaillère et pignon
      • Gréement
    • Bras
    • Liens
    • Ramasseur passif/pince
    • Système de ramasseur actif
      • Principes d’un ramasseur
      • Types de ramasseurs
    • Transferts
      • Transfert Fondamentaux de la Conception
      • Types de transferts
    • Roues non motrice
    • Tourelles
      • Tourelles complètes
      • Mini-tourelles
  • Composants Électroniques et de Mouvement
    • Guide de Câblage
    • Connecteurs et câbles
    • Systèmes de contrôle
    • Guide de la station de pilotage
    • Guide des Moteurs
      • Choisir un moteur
      • Boîtes de vitesses internes
      • Câblage et montage du moteur
      • Puissance du moteur
      • Glossaire des moteurs
    • Guide des Servomoteurs
      • Choix d’un servo
      • Conseils d’Utilisation des Servos
    • Glossaire des capteurs
    • Conseils et astuces
  • Logiciel
    • Premiers pas
      • Concepts fondamentaux de la programmation
      • Options de Programmation
      • Mode LinearOp vs Mode Op
      • Lire et écrire sur du matériel
      • Utilisation d’Android Studio
      • Problèmes communs
    • Tutoriels
      • Mecanum TeleOp
      • Utilisation de la manette de jeu
      • Utilisation de la Télémétrie
      • Encodeurs
      • Bulk Reads
      • Vision par Ordinateur
    • Concepts en programmation
      • Boucles de contrôle
      • Machines à états finis
      • Cinématique
      • Odométrie
    • Système de Contrôle Avancé
      • Électronique des systèmes de contrôle
      • Communication SDK
      • Moteurs SDK
      • SDK Servomoteurs
      • Capteurs SDK
      • Module Lynx
    • Glossaire des logiciels
  • Prix
    • Types de prix
    • Portfolio d’ingénierie
    • Le Processus de Jugement et la Présentation
    • Conception et décisions relatives aux cahiers d’ingénierie
  • Ressources utiles
  • Annexe
    • Galerie de Conceptions de Robots
    • Liste des fournisseurs
    • Guide du vendeur
    • License
  • Guide du contributeur
    • Style Guide
    • Méthodes de contribution
    • Les contributeurs du gm0 original
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Compétences en conception¶

Ce chapitre couvre les principes de base de la conception de robots et les compétences en conception qui peuvent vous aider à construire votre robot.

  • Processus de conception d’ingénierie
  • Stratégie de conception
  • Conception assistée par ordinateur (CAO)
  • Tutoriels CAO
  • Glossaire de conception
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